Souvenez-vous, quelques années auparavant, impossible d'arpenter un salon professionnel ou grand public sans croiser un stand qui faisait une démonstration de réalité virtuelle avec casque d'immersion. À l'époque la 3D était rudimentaire (pas de textures pas exemple) et les promesses étaient belles. Les auteurs de science-fiction et le cinéma quant à eux se sont depuis longtemps penchés sur ces mondes virtuels sous plusieurs formes : monde totalitaire dans Matrix, interface gadget dans Harcèlement (voir extrait ci-dessous), jeu vidéo immersif dans Avalon ou encore construction mentale et rêves artificiels dans Total Recall.

On nous promettait beaucoup, mais que reste-t-il de cette réalité virtuelle ? Et bien pas grand chose, ou plutôt si mais pas totalement comme nous l'imaginions. Aujourd'hui la 3D a envahi les jeux vidéos, les graphismes sont de plus en plus fins, précis et réalistes, il y aussi les univers persistants en ligne comme 2nd Life ou World of Warcraft mais on se rend finalement compte que l'immersion totale n'est qu'accessoire. Reste les applications de simulation (conduite, vol, appareils médicaux, etc), voire le domaine de l'éducation. Bref pas totalement ce qu'on avait imaginé et ce qui nous avait été promis

Le retour à la réalité

La réalité virtuelle n'étant finalement qu'une chimère - rien que son appellation est contradictoire - c'est donc là que la réalité augmentée intervient. Mais qu'est-ce que la réalité augmentée ? Cette définition de Wikipédia me parait simple et assez juste :

Le concept de réalité augmentée vise donc à compléter notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement. - Wikipedia

Cela dit j'irais encore plus loin et si on devait faire une comparaisons je dirais que là où la réalité virtuelle fait le pari d'emmener le réel dans univers virtuel, la réalité augmentée elle fait le pari d'emmener un univers virtuel dans le réel. On en est seulement au début mais on commence à peine à voir des applications concrètes débarquer, l'interface idéale et tendance étant évidemment les appareils mobiles.

Guide de voyage avec Wikitude AR Travel Guide :

Jeux vidéo, ici démonstration avec iPhone :

Marketing et publicité, ici avec une boîte de Legos :

Divertissement... de l'inutile :

...à une application du type Photobooth :

Voir d'autres exemples ici.

À priori ce n'est donc pas aussi prometteur que ne l'était la réalité virtuelle, mais au moins on ne risque pas d'être déçu... Sauf si on se prend à rêver aux nano technologies et à la technologie RFID, imaginez vous avec une interface visuelle greffée dans votre cornée et constamment branchée sur internet.