Jeux et addiction
Par Mox Folder sur lundi, mars 19 2007, 12:19 - Jeux Vidéo - Lien permanent
C'est en jouant à Zoo Keeper sur ma DS que j'ai eu cette réflexion l'autre jour : Les jeux les plus addictifs sont les jeux qui mêlent subtilement hasard et qualités personnelles du joueur (stratégie, observation, réflexes, etc..). Ça vaut pour les jeux vidéos comme pour les jeux en général :
- Les puzzle games (Tetris, Zoo Keeper, etc.) ;
- Les jeux de stratégie (bataille navale par exemple ou encore Master Mind) ;
- Les jeux de cartes (Poker, Tarot, Solitaire, etc.) : L'énorme succès actuel du poker n'est pas dû juste à un effet de mode ni de levier marketing ;
- Les paris (Tiercé, etc.).
Finalement on retrouve dans ces jeux les mêmes composantes que dans notre vie. Dans la vie de tous les jours on doit toujours faire face au hasard et à ses conséquences et user de nos qualités personnelles.
Avez-vous remarqué que dans un jeu comme Tetris, plus vous avancez dans le jeu, plus le jeu s'accélère et plus le temps passe vite ?! Le jeu se termine lorsque vous perdez, lorsque vous n'êtes plus en mesure de faire face aux évènements qui se déroule devant vous. Vous pouvez lutter jusqu'au bout mais fatalement vous mourrez à un moment ou à un autre. Il y a un début et une fin, mais vous avez toujours l'espoir de reculer cette fin qui pourtant est inévitable. Théoriquement, les jeux comme Tetris ou Zoo Keeper sont infinis, la seule limite étant vos capacités, vos qualités personnelles qui vous donnent un sentiment de contrôle.
Avec le Poker et les paris c'est un peu la même chose, tant qu'on a de l'argent on peut continuer à jouer, mais moins on a d'argent et plus ça part vite (c'est mathématique) et lorsque l'on perd on a toujours cette envie viscérale de se refaire. Plus on joue et plus on a envie de jouer, avec toujours cette volonté de faire mieux et d'aller plus loin toujours ce sentiment de contrôle et de pouvoir. Pour le Poker c'est encore plus vicieux, car la partie se termine lorsque l'on n'a plus d'argent... ou lorsque l'on a écrasé plumé ces adversaires.
Résumons :
- Survie ;
- Contrôle/pouvoir ;
- Lutte.
Et vous, vous voyez d'autre jeux ou d'autres constantes ?
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