<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://blog.ledebugger.com/index.php/feed/rss2/xslt" ?><rss version="2.0"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
  <title>LE DEBUGGER's blog - Tag - Skate</title>
  <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/</link>
  <atom:link href="http://blog.ledebugger.com/index.php/feed/tag/Skate/rss2" rel="self" type="application/rss+xml"/>
  <description>You just have been debugged !!!</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Mon, 17 Nov 2008 20:17:56 -0500</pubDate>
  <copyright>Mox Folder</copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
  <generator>Dotclear</generator>
  
    
  <item>
    <title>Skate (Playstation 3, EA)</title>
    <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/02/01/Skate-Playstation-3-EA</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:352af35bde8b5910014697c8c213e3ec</guid>
    <pubDate>Fri, 01 Feb 2008 16:40:00 -0500</pubDate>
    <dc:creator>Mox Folder</dc:creator>
        <category>Jeux Vidéo</category>
        <category>PS3</category><category>review</category><category>Skate</category>    
    <description>&lt;p&gt;Sorti en fin d'année dernière, &lt;q&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000079252.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Skate&lt;/a&gt;&lt;/q&gt; est le &lt;q&gt;Tony Hawk&lt;/q&gt; d'Electronic Arts qui son titre est &lt;strong&gt;un jeu de skate-board&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;La réalisation péchue se paie le luxe de mélanger séquences filmées (pour l'introduction) et séquences animées avec en prime &lt;strong&gt;de vraies personnalités, professionnels de la discipline&lt;/strong&gt;... et en &lt;strong&gt;HD&lt;/strong&gt; il faut bien avouer que ça fait son petit effet même si malheureusement on ne peut pas zapper ces séquences qui paraissent interminables.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Une fois le calvaire terminé on a à faire à &lt;strong&gt;un jeu de skate classique&lt;/strong&gt; pour ne pas dire basique et dans la droite lignée des jeux de sports extrême EA, mais dont &lt;strong&gt;les figures et les animations sont assez réalistes&lt;/strong&gt;. Pour rajouter au réalisme, puissance commerciale d'EA oblige, on a aussi le droit à toute la panoplie de &lt;strong&gt;marques officielles&lt;/strong&gt; de vêtement et matos.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La jouabilité est correcte même  si quelque peu &lt;strong&gt;imprécise&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: on se sert principalement des sticks analogiques, un pour diriger le corps, l'autre pour diriger la planche. Pas toujours évident pour réaliser les figures que l'on souhaite compte tenu de la sensibilité du stick (on peut aussi utiliser les &lt;em&gt;motion sensor&lt;/em&gt; de la manette six-axis mais je n'ai pas essayé cette fonction encore). En fait &lt;strong&gt;le plus gros problème avec la jouabilité vient selon moi de la position de la caméra&lt;/strong&gt;, beaucoup trop proche de la planche et surtout au ras du sol, ce qui &lt;strong&gt;permet difficilement d'apprécier les distances et le terrain&lt;/strong&gt;...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ledebugger.com/public/images/Jeux-Videos/Skate.jpg&quot; alt=&quot;Skate, EA&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le déroulement du jeu et somme toute assez classique, comme pour &lt;q&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/01/17/Bournout-Paradise&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Burnout Paradise&lt;/a&gt;&lt;/q&gt; &lt;strong&gt;on se balade dans une aire ouverte d'un défi à l'autre&lt;/strong&gt;. Je hais ce mode de jeu qui me fait systématiquement &lt;strong&gt;sombrer dans l'ennui&lt;/strong&gt; passé 5 ou au mieux 10 min. C'est bien simple, &lt;strong&gt;j'ai presque pris plus de plaisir à me créer mon personnage&lt;/strong&gt; même si je n'ai malheureusement pas trouvé de quoi ajouter des tatouages sur mon corps, c'est que je me serais bien vu avec un tatouage sur le mollet ;o)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Bref, faute de challenge évident je me suis&lt;strong&gt; rabattu sur la fonction &lt;em&gt;replay&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; et là je dois dire que j'ai commencé à &lt;strong&gt;me prendre jeu et fixé moi même mes propres challenge&lt;/strong&gt;. La fonction &lt;em&gt;replay&lt;/em&gt; et probablement la fonction la plus intéressante du jeu&amp;nbsp;: Le skate-board, comme la plupart des sports de glisse, est &lt;strong&gt;une activité de poseur ou du moins de frimeur&lt;/strong&gt;, et quoi de mieux que le &lt;em&gt;replay&lt;/em&gt; pour &lt;strong&gt;se vautrer dans la pose&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;? Et le truc bien dans tout ça c'est que &lt;strong&gt;d'un simple clic on peut publier sa vidéo sur le net&lt;/strong&gt;, &lt;em&gt;check this out&lt;/em&gt;&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;external-media&quot;&gt;&lt;object width=&quot;420&quot; height=&quot;331&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x48n6w&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x48n6w&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;331&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;




&lt;p&gt;Mieux encore, la fonction &lt;em&gt;replay&lt;/em&gt; de &lt;q&gt;Skate&lt;/q&gt; se présentant sur la forme d'&lt;strong&gt;une interface type iMovie avec une &lt;em&gt;timeline&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, on peut monter sa séquence comme on le souhaite en choisissant ses propres angles de caméra et certains effets visuels (accéléré/ralenti, sépia, etc... j'ai peut-être un peu trop forcé le ralenti sur l'extrait ci-dessus). Les fonctions ne sont pas hyper évoluées, mais &lt;strong&gt;l'interface a la mérite de s'appréhender en moins de 5 minutes&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;À partir de là, pour moi les différents défis du jeu deviennent secondaires... Le but étant de &lt;strong&gt;réaliser la plus belle séquence, ou pourquoi pas les plus belles gamelles&lt;/strong&gt; ;o)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les vidéos sont mises en ligne sur le site d'EA, dans la partie réservée au jeu&amp;nbsp;: &lt;a href=&quot;http://skate.ea.com/&quot; hreflang=&quot;n&quot;&gt;Skate.EA.com&lt;/a&gt; et, si on peut les partager via &lt;strong&gt;Facebook&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;del.icio.us&lt;/strong&gt; ou encore &lt;strong&gt;Digg&lt;/strong&gt;, malheureusement &lt;strong&gt;on ne peut pas les &lt;em&gt;embeder&lt;/em&gt; dans une page web&lt;/strong&gt; ce qui m'a forcé à extraire le .flv et le convertir pour le poster sur Dailymotion. Notez aussi que &lt;strong&gt;le site communautaire d'EA est une véritable usine à gaz&lt;/strong&gt;, j'ai du m'y reprendre à plusieurs fois avant de retrouver ma vidéo, de plus &lt;strong&gt;le site site skate.EA.com étant en béta&lt;/strong&gt; ne vous attendez pas un service au poil, et je ne vois pas de raison que ça change. Enfin bon ça reste &lt;strong&gt;suffisamment fonctionnel, pour s'exhiber publiquement et montrer ses créations&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Bottom line&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;un jeu de bonne facture, avec une fonction de &lt;em&gt;replay&lt;/em&gt; et publication web intéressante.&lt;/strong&gt; Pas testé le jeu en réseau...&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/02/01/Skate-Playstation-3-EA#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/02/01/Skate-Playstation-3-EA#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.ledebugger.com/index.php/feed/atom/comments/586</wfw:commentRss>
      </item>
    
</channel>
</rss>