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  <title>LE DEBUGGER's blog - Pain</title>
  <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/</link>
  <description>You just have been debugged !!!</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Sun, 07 Sep 2008 23:29:11 -0400</pubDate>
  <copyright>Mox Folder</copyright>
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    <title>Playstation 3 : Pain (Sony, 2007)</title>
    <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/04/02/Playstation-3-%3A-Pain-Sony-2007</link>
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    <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 23:45:00 -0400</pubDate>
    <dc:creator>Mox Folder</dc:creator>
        <category>Jeux Vidéo</category>
        <category>Pain</category><category>PS3</category><category>review</category>    
    <description>&lt;p&gt;Ce que j'aime bien avec les nouvelles consoles de jeu et leur &lt;strong&gt;connectivité à Internet&lt;/strong&gt;, c'est que - pour diverses raisons - ça ouvre la porte à d'autres types de jeux. C'est ainsi qu'on voit débarquer un  jeu comme&lt;strong&gt; &lt;q&gt;Pain&lt;/q&gt;&lt;/strong&gt; (évocation de douleur en français), le genre de jeu qu'il aurait été impossible de sortir avec un circuit de distribution classique... vendre le jeu 10-15 pièces l'aurait bracardé dans la catégorie jeu-cheap-vite-fait-mal-fait et à l'inverse le vendre 30-40 aurait obligé les développeurs à y inclure un mode &lt;em&gt;story&lt;/em&gt; lourd et sans aucun intérêt, le prix restant de toutes façons trop cher.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ledebugger.com/public/images/Jeux-Videos/Pain.jpg&quot; alt=&quot;Pain&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C'est que &lt;strong&gt;sous ses airs simplistes, &lt;q&gt;Pain&lt;/q&gt; réserve quelques surprises&lt;/strong&gt;. Si comme moi vous aimez &lt;strong&gt;le mode crash de &lt;q&gt;Burnout&lt;/q&gt;&lt;/strong&gt; mais avez été&lt;a href=&quot;http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/01/17/Bournout-Paradise&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt; déçu par celui inclus dans le dernier opus&lt;/a&gt;, &lt;q&gt;Burnout Paradise&lt;/q&gt;, alors &lt;q&gt;Pain&lt;/q&gt; est fait pour vous&amp;nbsp;! Le jeu de Sony reprend plus ou moins le même principe :&lt;strong&gt; Occasionner le plus de dégâts tout en relevant des défis&lt;/strong&gt;. Concrètement, on remplace les voitures par&lt;strong&gt; un personnage humain que l'on catapulte (littéralement) dans un décor urbain&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Honnêtement les premières minutes sont déconcertantes - &lt;em&gt;&lt;q&gt; ah bon il suffit juste d'appuyer sur un bouton et de voir notre bonhomme se crasher et rebondir de bitume en bâtiments et de bâtiments en bitume ?&lt;/q&gt;&lt;/em&gt; - mais une fois terminé le tutoriel on se rend compte que le jeu est &lt;strong&gt;bien plus riche&lt;/strong&gt; qu'il n'y parait&amp;nbsp;: tout d'abord on peut &lt;strong&gt;orienter ses rebonds&lt;/strong&gt;, on peut aussi &lt;strong&gt;exécuter des figures&lt;/strong&gt; en vol pour la flambe ainsi que &lt;strong&gt;modifier légèrement sa trajectoire&lt;/strong&gt;. Mieux, on peut &lt;strong&gt;s'accrocher aux éléments du décor, ou encore attraper des objets ou tout autre corps&lt;/strong&gt; pour les relâcher et réaliser ainsi des combos et en secouant la manette on peut aussi bénéficier d'un surplus d'énergie qui nous fait rebondir plus fort. Voir la vidéo ci-dessous pour une bonne idée du gameplay&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;external-media&quot;&gt;&lt;object width=&quot;420&quot; height=&quot;257&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x20lxi&amp;v3=1&amp;related=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x20lxi&amp;v3=1&amp;related=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;257&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;Il y a &lt;a href=&quot;http://pain.us.playstation.com/page/Game-Modes.aspx&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;plusieurs modes de jeu&lt;/a&gt; comme par exemple &lt;strong&gt;le lancer de mimes&lt;/strong&gt; (avec un mime qui pousse des cris d'effroi en français), ou encore&lt;strong&gt; spank the monkey&lt;/strong&gt; avec... des singes péteurs. Revers de la médaille de la distribution on-line&amp;nbsp;: les éditeurs offrent de plus en plus souvent  des extensions payantes, ainsi &lt;strong&gt;sur le Playtation Store on peut acheter différents personnages&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le coté destruction est réellement jouissif, il est aussi &lt;strong&gt;amusant de voir son personnage se contorsionner de douleur ou d'entendre ses os craquer&lt;/strong&gt;. Bien que le trailer que l'on voit ci-dessus appuie ironiquement sur l'aspect subversif et immoral du jeu, le traitement graphique dans un style cartoon rend le jeu abordable même pour les plus jeunes, on est là dans &lt;strong&gt;une violence de dessin animé plus proche de &lt;q&gt;Tex Avery&lt;/q&gt; et que de &lt;q&gt;Jackass&lt;/q&gt;&lt;/strong&gt;, et personnellement j'aimerais bien y retrouver un mode gore, je trouve que ça manque de sang et même globalement que ça manque de subversion.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Vu le prix on aurait tort de passer à coté, &lt;strong&gt;&lt;q&gt;Pain&lt;/q&gt; est typiquement le genre de jeu qu'on peut ressortir régulièrement ou à l'occasion&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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