<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://blog.ledebugger.com/index.php/feed/rss2/xslt" ?><rss version="2.0"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
  <title>LE DEBUGGER's blog - PS3</title>
  <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/</link>
  <description>You just have been debugged !!!</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Sat, 19 Jul 2008 04:08:59 -0400</pubDate>
  <copyright>Mox Folder</copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
  <generator>Dotclear</generator>
  
    
  <item>
    <title>Culpabilité environnementale</title>
    <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/05/28/Culpabilite-environnementale</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:f8a02bf78323a97c5aaddfd1abba2840</guid>
    <pubDate>Wed, 28 May 2008 17:26:00 -0400</pubDate>
    <dc:creator>Mox Folder</dc:creator>
        <category>Actualité</category>
        <category>environnement</category><category>PS3</category><category>société</category><category>écologie</category>    
    <description>&lt;p&gt;Quand un site de news veut faire parler delui, il n’y a pas 36 manières. &lt;strong&gt;Voici quelques règles à respecter :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;On tacle un produit qui a du succès et qu’on aime voir tacler... qui aime bien châtie bien après tout&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;On utilise des&lt;strong&gt; formules simples à appréhender et percutantes&lt;/strong&gt;. Ce qui marche beaucoup ce sont les énumérations&amp;nbsp;: stop le blabla, utilisez des chiffres c’est plus efficace. Ex. &lt;em&gt;5 raisons de ne pas faire pipi debout&lt;/em&gt;&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;On glisse&lt;strong&gt; un argument complètement démago&lt;/strong&gt; au milieu d’autres arguments plus ou moins pertinents&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;On laisse faire le buzz.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Ainsi, &lt;a href=&quot;http://www.macbidouille.com/news/2008-05-28/#16397&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;MacBidouille nous rapporte&lt;/a&gt; cet &lt;strong&gt;article racoleur du network Cnet&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: &lt;a href=&quot;http://www.cnet.com.au/games/ps3/0,239035763,339289236,00.htm&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;7 raisons de ne pas utiliser une PS3 comme lecteur Blu-Ray&lt;/a&gt;, en insistant bien sur la consommation et l’aspect énergivore de la bête. Alors là ça me fait bien marrer&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;


&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. You want to save money/trees&lt;/strong&gt; The PS3 is great at a lot of things, but conserving power isn't one of them. If you're looking to stay green and limit your power consumption, you'll be much better off using a stand-alone Blu-ray player. For example, the PS3 sucks up about 170 watts while playing a Blu-ray movie, while the Samsung BD-P1400 only uses about 25 watts. That's a fairly huge difference and can easily wipe out any power savings from using other green products you might be using.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;


&lt;p&gt;Parlons-en de l’impact environnemental. &lt;strong&gt;Qu’est ce qui est le plus néfaste pour la planète ?&lt;/strong&gt; Les 10 et quelques millions de PS3 sur le marché ou bien les 20 et quelques millions de Wii - et autant d'accessoires, Wii Fit en premier - qui continuent à se vendre comme des petits pains&amp;nbsp;? En parlant de la Wii, certes &lt;strong&gt;la PS3 consomme plus, mais elle est équipée d’un interrupteur alors que la console de Nintendo reste en veille&lt;/strong&gt; et pour cause, la documentation nous précise que la Wii rste connectée constamment à Internet (sans parler du modem/routeur sans fil qui reste allumé constamment aussi dans bien des cas – la Wii n’étant de base pas pourvue de port Ethernet).&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;On nous dit qu’il ne faut pas acheter de PS3 pour en faire un lecteur Blu-Ray alors qu'on passe sûrement plus de temps à jouer qu'à regarder des films (ils auraient pu se limiter à &lt;q&gt;7 raisons de ne pas acheter de PS3&lt;/q&gt; tout court). Et puis, qu'est-ce qui sauve le plus des arbres&amp;nbsp;? Une machine qui certes, consomme plus, mais fait lecteur DVD, Blu-Ray, media center, jeux vidéo ou un lecteur DVD ou Blu-Ray + une console de jeux + un media center, etc. Quand (et si) les lecteurs Blu-Ray auront atteins le prix des lecteurs DVD et qu'ils s'en sera vendu &lt;strong&gt;des centaines de millions à travers le monde&lt;/strong&gt;, on en reparlera de la consommation et de l'impact sur l'environnement...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ledebugger.com/public/images/Actu/Dont.jpg&quot; alt=&quot;Dont.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Bref encore la veille rengaine écolo, qui vise à nous culpabiliser sur notre consommation alors que &lt;strong&gt;dans le même temps les tours de bureaux gardent leurs lumières allumés 24h24&lt;/strong&gt;. Qu’est ce que la consommation d'une PS3 sur une 20aine d’heures par semaine face une tour de la défense ou lumières et ordinateurs des 3/4 des étages restent allumés nuits et jours&amp;nbsp;? C'est un fait,&lt;strong&gt; l'effort considérable que l'on nous demande de faire quotidiennement sur tout un tas de détails que l'on nous rabâche à longueur d'années est anéanti en une fraction de secondes quelque part à un autre endroit de la planète&lt;/strong&gt; d'une manière totalement inconsciente et irresponsable et &lt;strong&gt;on voudrait nous faire porter à nous, consommateurs, cette responsabilité ?&lt;/strong&gt; Moi j'appelle ça un écran de fumée.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Argument bonne conscience symptomatique de cette &lt;strong&gt;société de la peur&lt;/strong&gt; dans laquelle nous vivons et que j'évoquais dans mon billet &lt;a href=&quot;http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2007/05/06/270-global-warning&quot;&gt;Global Warning&lt;/a&gt;, on sait pourtant ce que font les gens quand ils ont peur&amp;nbsp;: Il adoptent des comportements irrationnels et se réfugient bien souvent dans la (sur)consommation quand ils le peuvent.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Tenez vous le pour dit, &lt;strong&gt;n’achetez pas de PS3 mais ruez vous sur le premier lecteur cheap et bon marché à moins de 100 pièces que vous pourrez jeter dans 10 mois&lt;/strong&gt; puisqu’il ne vous aura presque rien coûté.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/05/28/Culpabilite-environnementale#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/05/28/Culpabilite-environnementale#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.ledebugger.com/index.php/feed/rss2/comments/724</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>PS3: Forbidden Siren, Blood Curse</title>
    <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/05/23/PS3%3A-Forbidden-Siren-Blood-Curse</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:8cb15ca9e548614f336eedff82413ad2</guid>
    <pubDate>Fri, 23 May 2008 17:24:00 -0400</pubDate>
    <dc:creator>Mox Folder</dc:creator>
        <category>Jeux Vidéo</category>
        <category>Forbidden Siren</category><category>preview</category><category>PS3</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Une équipe de télé se rend au Japon pour enquêter sur des évènements étranges survenus dans le village d'Hanuda. (voir trailer ci-dessous).&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;external-media&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot;  codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&quot; id=&quot;gtembed&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;392&quot;&gt;	&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot; /&gt; 	&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34136&quot;/&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;embed src=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34136&quot; swLiveConnect=&quot;true&quot; name=&quot;gtembed&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;392&quot;&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;À mi-chemin entre le &lt;strong&gt;&lt;q&gt;Projet Blair Witch&lt;/q&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;q&gt;Resident Evil 4&lt;/q&gt;&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;&lt;q&gt;Silent Hill&lt;/q&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;q&gt;Forbidden Siren&amp;nbsp;: Blood Curse&lt;/q&gt;&lt;/strong&gt; - suite des &lt;q&gt;Forbidden Siren 1 et 2&lt;/q&gt; sortie sur  PS2 - débarquera sur PS3 au cours du 3e trimestre 2008. Un trailer en HD est disponible sur le playstation store.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/05/23/PS3%3A-Forbidden-Siren-Blood-Curse#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/05/23/PS3%3A-Forbidden-Siren-Blood-Curse#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.ledebugger.com/index.php/feed/rss2/comments/715</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Nouvelle pub PS3, regain de confiance pour Sony ou fake ?</title>
    <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/05/18/Nouvelle-pub-PS3-un-regain-de-pour-Sony</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:40db638929a5a07be0fcf2ddef135a47</guid>
    <pubDate>Sun, 18 May 2008 13:03:00 -0400</pubDate>
    <dc:creator>Mox Folder</dc:creator>
        <category>Jeux Vidéo</category>
        <category>Playstation</category><category>PS3</category><category>publicité</category><category>Sony</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Un visuel emprunté tout droit de l'industrie du luxe, tendance porno chic. Ou plutôt porno choc&amp;nbsp;: le bellâtre est affublé d'un &lt;strong&gt;pouce en érection en guise de sexe&lt;/strong&gt; (cliquez sur l'image pour la voir en grand).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.themoosescorner.com/public/Debugger/Jeux_Videos/PS3ad-thumb.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ledebugger.com/public/images/Jeux-Videos/PS3ad-thumby.jpg&quot; alt=&quot;PS3 ad&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Alors que &lt;strong&gt;les ventes de PS3 ont récemment surpassé les ventes de X-Box 360&lt;/strong&gt;, assisterait-on à un regain de confiance de la part de Sony  qui renouerait avec ces publicités choc. On se souvient du &lt;a href=&quot;http://www.culturepub.fr/videos/playstation-le-3eme-monde.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;3e monde, réalisé par David Lynch&lt;/a&gt; pour Sony, ou encore de &lt;a href=&quot;http://www.culturepub.fr/videos/playstation-fifi.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;cette actrice à la tête d'extra-terrestre&lt;/a&gt;. Voir aussi &lt;a href=&quot;http://www.culturepub.fr/videos/playstation-ps-2-dental-hygiene.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Dental Hygiene&lt;/a&gt; et ci-dessous une petite sélection de visuels PS2&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ledebugger.com/public/images/Jeux-Videos/.PS2-ads_m.jpg&quot; alt=&quot;PS2 ads - Playstation 2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;À voir&amp;nbsp;: &lt;a href=&quot;http://www.coloribus.com/paedia/prints/search/?q=playstation&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;autres visuels print Playstation&lt;/a&gt;, des pubs vidéo&lt;a href=&quot;http://www.culturepub.fr/recherche.html?q=playstation&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt; sur Culture Pub&lt;/a&gt; et sur&lt;a href=&quot;http://www.coloribus.com/paedia/reels/search/?q=playstation&amp;amp;nocredits=on&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt; Ad Archive&lt;/a&gt;..&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Fake ou non &lt;strong&gt;ce visuel s'inscrit finalement bien dans l'esprit Playstation&lt;/strong&gt;. En tout cas il fait parler de lui, je n'arrive pas actuellement à trouver la source du démenti (un coup c'est TBWA, l'agence - voir sur &lt;a href=&quot;http://adsoftheworld.com/media/print/sony_playstation_3_thumb&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;ads of the world&lt;/a&gt; - un autre coup c'est Sony - voir sur &lt;a href=&quot;http://gizmodo.com/389972/the-most-horrifying-playstation-3-ad-ever-makes-me-loyal-to-the-xbox-360-for-life-nsfw&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Gizmodo&lt;/a&gt;). Et puis comme d'habitude il y a tous ces commentaires de tous ces gens persuadés de savoir ce qu'il faut faire et ne pas faire, qui jurent déjà de ne plus toucher à une PS3... révélateur parfois d'une certaine homophobie et du poids de la sexualité dans nos sociétés.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Via &lt;a href=&quot;http://mry.blogs.com/les_instants_emery/2008/05/une-rection-pou.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;MRY&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/05/18/Nouvelle-pub-PS3-un-regain-de-pour-Sony#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/05/18/Nouvelle-pub-PS3-un-regain-de-pour-Sony#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.ledebugger.com/index.php/feed/rss2/comments/704</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Accéder aux fichiers multimédia sur une PS3 à partir d'un Mac</title>
    <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/04/12/Acceder-aux-fichiers-multimedia-sur-une-PS3-a-partir-dun-Mac</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:e22879b09bbbf07be0d5147386b77db6</guid>
    <pubDate>Sun, 13 Apr 2008 14:12:00 -0400</pubDate>
    <dc:creator>Mox Folder</dc:creator>
        <category>Hi-Tech</category>
        <category>Apple</category><category>Bonjour</category><category>DLNA</category><category>home server</category><category>media center</category><category>PS3</category><category>Roku</category><category>Sony</category><category>UPnP</category><category>vidéo broadcasting</category>    
    <description>&lt;p&gt;On ne le répètera jamais assez, &lt;strong&gt;la PS3 est un excellent media center&lt;/strong&gt; et si Sony s'en donnait un peu plus de peine ça ne pourrait qu'être mieux.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je cherchais la solution idéale pour pouvoir &lt;strong&gt;accéder, à partir de ma PS3, aux fichiers multimédias qui se trouvent sur mon Mac Mini&lt;/strong&gt;... Je suis tombé sur ce tutoriel très complet&amp;nbsp;: &lt;a href=&quot;http://www.applesource.com.au/how-to/soa/How-to-Stream-media-to-a-PS3-from-a-Mac/0,2000451082,339287550,00.htm&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Stream media to a PS3 from a Mac&lt;/a&gt;. Ça à l'air très bien mais la simple idée de devoir installer xCode et de passer par le terminal me rebute, en 2008 sur Mac on doit pouvoir faire &lt;strong&gt;plus simple et plus accessible&lt;/strong&gt;. J'avais aussi essayé par le passé &lt;a href=&quot;http://www.twonkymedia.com/Products/TwonkyMedia/index.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Twonky Media&lt;/a&gt; sur un PC, ça marchait plutot bien mais l'interface web était compliquée et pas très &lt;em&gt;user-friendly&lt;/em&gt;. J'ai aussi essayé &lt;a href=&quot;http://www.elgato.com/elgato/na/mainmenu/products/software/EyeConnect.en.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;EyeConnect de Elgato&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;simple et efficace comme tout les produits Elgato le produit parait cependant peu fiable&lt;/strong&gt; à en juger par les différents commentaires que j'ai pu lire à droite et à gauche.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Et puis je suis tombé sur &lt;a href=&quot;http://www.nullriver.com/products/medialink&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Media Link de Null River&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;aussi simple que le produit d'ElGato il se configure via les préférences système d'OSX&lt;/strong&gt;. En quelques clics le tour est joué et &lt;strong&gt;on accède à ses fichiers via le réseau sur la PS3&amp;nbsp;: Photos, musique, vidéos il est même compatible iPhoto et iTunes&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Cerise sur le gateau&amp;nbsp;: ça &lt;strong&gt;marche aussi pour les vidéos en HD&lt;/strong&gt;, et on peut aussi accéder aux fichier depuis une PSP (par contre ça a la faucheuse tendance à faire planter mon Archos, faudra que je pousse un peu plus loin les investigations).&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Aller plus loin&amp;nbsp;:&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Pour pouvoir diffuser du contenu multimédia en réseau, les éditeurs de logiciels cités plus haut et les constructeurs (console de jeu, médias center, etc.) s'appuient sur le consortium &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Living_Network_Alliance&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;DLNA  pour Digital Living Network Alliance&lt;/a&gt; qui a pour but de &lt;strong&gt;favoriser de développement du protocole &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Universal_Plug_and_Play#UPnP_AV_.28Audio_and_Video.29_standards&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;UPnP AV&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, afin de standardiser la diffusion de contenu en réseau.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2006/01/26/12-test-du-roku-soundbridge-m1000&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Le Roku Soundbridge que j'avais testé&lt;/a&gt; est par exemple compatible UPnP, il peut donc en théorie lire le contenu audio diffusé via des serveurs DLNA en plus d'être &lt;a href=&quot;http://www.apple.com/fr/macosx/technology/bonjour.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;pleinement compatible Bonjour, technologie similaire développée par Apple&lt;/a&gt;. Et c'est là que le bas blesse, car &lt;strong&gt;à mon grand regret, Apple ne semble pas prendre part à l'alliance DLNA&lt;/strong&gt;... en s'enfermant dans sa technologie propriétaire, la marque à la pomme se prive d'un bon nombre d'appareils (&lt;strong&gt;la PS3 ne reconnaissant, par exemple, pas les bibliothèque partagées avec iTunes&lt;/strong&gt; qui utilise Bonjour), et nous oblige par la même occasion à n'utiliser que ces appareils (Apple TV, mais iPod et iPhone... on verra comment cela évolue lors de la sortie officielle du SDK pour ces deux derniers).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;J'adore les produits Apple, mais j'aime bien être&lt;strong&gt; libre de choisir les produits que je consomme&lt;/strong&gt; et en l'occurrence l'association PS3 + serveur DLNA est redoutable. Tant qu'Apple n'y prendra pas part leurs produits partent avec un sérieux handicap.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Voir ici un &lt;a href=&quot;http://www.rbgrn.net/blog/2007/08/how-to-choose-dlna-media-server-software-in-windows-mac-os-x-or-linux.html&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;tableau comparatif de serveurs DLNA&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/04/12/Acceder-aux-fichiers-multimedia-sur-une-PS3-a-partir-dun-Mac#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/04/12/Acceder-aux-fichiers-multimedia-sur-une-PS3-a-partir-dun-Mac#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.ledebugger.com/index.php/feed/rss2/comments/663</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Playstation 3 : Pain (Sony, 2007)</title>
    <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/04/02/Playstation-3-%3A-Pain-Sony-2007</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:780be967822be86068eb1f0ae009ada9</guid>
    <pubDate>Wed, 02 Apr 2008 23:45:00 -0400</pubDate>
    <dc:creator>Mox Folder</dc:creator>
        <category>Jeux Vidéo</category>
        <category>Pain</category><category>PS3</category><category>review</category>    
    <description>&lt;p&gt;Ce que j'aime bien avec les nouvelles consoles de jeu et leur &lt;strong&gt;connectivité à Internet&lt;/strong&gt;, c'est que - pour diverses raisons - ça ouvre la porte à d'autres types de jeux. C'est ainsi qu'on voit débarquer un  jeu comme&lt;strong&gt; &lt;q&gt;Pain&lt;/q&gt;&lt;/strong&gt; (évocation de douleur en français), le genre de jeu qu'il aurait été impossible de sortir avec un circuit de distribution classique... vendre le jeu 10-15 pièces l'aurait bracardé dans la catégorie jeu-cheap-vite-fait-mal-fait et à l'inverse le vendre 30-40 aurait obligé les développeurs à y inclure un mode &lt;em&gt;story&lt;/em&gt; lourd et sans aucun intérêt, le prix restant de toutes façons trop cher.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ledebugger.com/public/images/Jeux-Videos/Pain.jpg&quot; alt=&quot;Pain&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C'est que &lt;strong&gt;sous ses airs simplistes, &lt;q&gt;Pain&lt;/q&gt; réserve quelques surprises&lt;/strong&gt;. Si comme moi vous aimez &lt;strong&gt;le mode crash de &lt;q&gt;Burnout&lt;/q&gt;&lt;/strong&gt; mais avez été&lt;a href=&quot;http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/01/17/Bournout-Paradise&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt; déçu par celui inclus dans le dernier opus&lt;/a&gt;, &lt;q&gt;Burnout Paradise&lt;/q&gt;, alors &lt;q&gt;Pain&lt;/q&gt; est fait pour vous&amp;nbsp;! Le jeu de Sony reprend plus ou moins le même principe :&lt;strong&gt; Occasionner le plus de dégâts tout en relevant des défis&lt;/strong&gt;. Concrètement, on remplace les voitures par&lt;strong&gt; un personnage humain que l'on catapulte (littéralement) dans un décor urbain&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Honnêtement les premières minutes sont déconcertantes - &lt;em&gt;&lt;q&gt; ah bon il suffit juste d'appuyer sur un bouton et de voir notre bonhomme se crasher et rebondir de bitume en bâtiments et de bâtiments en bitume ?&lt;/q&gt;&lt;/em&gt; - mais une fois terminé le tutoriel on se rend compte que le jeu est &lt;strong&gt;bien plus riche&lt;/strong&gt; qu'il n'y parait&amp;nbsp;: tout d'abord on peut &lt;strong&gt;orienter ses rebonds&lt;/strong&gt;, on peut aussi &lt;strong&gt;exécuter des figures&lt;/strong&gt; en vol pour la flambe ainsi que &lt;strong&gt;modifier légèrement sa trajectoire&lt;/strong&gt;. Mieux, on peut &lt;strong&gt;s'accrocher aux éléments du décor, ou encore attraper des objets ou tout autre corps&lt;/strong&gt; pour les relâcher et réaliser ainsi des combos et en secouant la manette on peut aussi bénéficier d'un surplus d'énergie qui nous fait rebondir plus fort. Voir la vidéo ci-dessous pour une bonne idée du gameplay&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;external-media&quot;&gt;&lt;object width=&quot;420&quot; height=&quot;257&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x20lxi&amp;v3=1&amp;related=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x20lxi&amp;v3=1&amp;related=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;257&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;



&lt;p&gt;Il y a &lt;a href=&quot;http://pain.us.playstation.com/page/Game-Modes.aspx&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;plusieurs modes de jeu&lt;/a&gt; comme par exemple &lt;strong&gt;le lancer de mimes&lt;/strong&gt; (avec un mime qui pousse des cris d'effroi en français), ou encore&lt;strong&gt; spank the monkey&lt;/strong&gt; avec... des singes péteurs. Revers de la médaille de la distribution on-line&amp;nbsp;: les éditeurs offrent de plus en plus souvent  des extensions payantes, ainsi &lt;strong&gt;sur le Playtation Store on peut acheter différents personnages&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le coté destruction est réellement jouissif, il est aussi &lt;strong&gt;amusant de voir son personnage se contorsionner de douleur ou d'entendre ses os craquer&lt;/strong&gt;. Bien que le trailer que l'on voit ci-dessus appuie ironiquement sur l'aspect subversif et immoral du jeu, le traitement graphique dans un style cartoon rend le jeu abordable même pour les plus jeunes, on est là dans &lt;strong&gt;une violence de dessin animé plus proche de &lt;q&gt;Tex Avery&lt;/q&gt; et que de &lt;q&gt;Jackass&lt;/q&gt;&lt;/strong&gt;, et personnellement j'aimerais bien y retrouver un mode gore, je trouve que ça manque de sang et même globalement que ça manque de subversion.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Vu le prix on aurait tort de passer à coté, &lt;strong&gt;&lt;q&gt;Pain&lt;/q&gt; est typiquement le genre de jeu qu'on peut ressortir régulièrement ou à l'occasion&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/04/02/Playstation-3-%3A-Pain-Sony-2007#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/04/02/Playstation-3-%3A-Pain-Sony-2007#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.ledebugger.com/index.php/feed/rss2/comments/654</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Skate (Playstation 3, EA)</title>
    <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/02/01/Skate-Playstation-3-EA</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:352af35bde8b5910014697c8c213e3ec</guid>
    <pubDate>Fri, 01 Feb 2008 16:40:00 -0500</pubDate>
    <dc:creator>Mox Folder</dc:creator>
        <category>Jeux Vidéo</category>
        <category>PS3</category><category>review</category><category>Skate</category>    
    <description>&lt;p&gt;Sorti en fin d'année dernière, &lt;q&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000079252.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Skate&lt;/a&gt;&lt;/q&gt; est le &lt;q&gt;Tony Hawk&lt;/q&gt; d'Electronic Arts qui son titre est &lt;strong&gt;un jeu de skate-board&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;La réalisation péchue se paie le luxe de mélanger séquences filmées (pour l'introduction) et séquences animées avec en prime &lt;strong&gt;de vraies personnalités, professionnels de la discipline&lt;/strong&gt;... et en &lt;strong&gt;HD&lt;/strong&gt; il faut bien avouer que ça fait son petit effet même si malheureusement on ne peut pas zapper ces séquences qui paraissent interminables.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Une fois le calvaire terminé on a à faire à &lt;strong&gt;un jeu de skate classique&lt;/strong&gt; pour ne pas dire basique et dans la droite lignée des jeux de sports extrême EA, mais dont &lt;strong&gt;les figures et les animations sont assez réalistes&lt;/strong&gt;. Pour rajouter au réalisme, puissance commerciale d'EA oblige, on a aussi le droit à toute la panoplie de &lt;strong&gt;marques officielles&lt;/strong&gt; de vêtement et matos.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La jouabilité est correcte même  si quelque peu &lt;strong&gt;imprécise&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: on se sert principalement des sticks analogiques, un pour diriger le corps, l'autre pour diriger la planche. Pas toujours évident pour réaliser les figures que l'on souhaite compte tenu de la sensibilité du stick (on peut aussi utiliser les &lt;em&gt;motion sensor&lt;/em&gt; de la manette six-axis mais je n'ai pas essayé cette fonction encore). En fait &lt;strong&gt;le plus gros problème avec la jouabilité vient selon moi de la position de la caméra&lt;/strong&gt;, beaucoup trop proche de la planche et surtout au ras du sol, ce qui &lt;strong&gt;permet difficilement d'apprécier les distances et le terrain&lt;/strong&gt;...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ledebugger.com/public/images/Jeux-Videos/Skate.jpg&quot; alt=&quot;Skate, EA&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le déroulement du jeu et somme toute assez classique, comme pour &lt;q&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/01/17/Bournout-Paradise&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Burnout Paradise&lt;/a&gt;&lt;/q&gt; &lt;strong&gt;on se balade dans une aire ouverte d'un défi à l'autre&lt;/strong&gt;. Je hais ce mode de jeu qui me fait systématiquement &lt;strong&gt;sombrer dans l'ennui&lt;/strong&gt; passé 5 ou au mieux 10 min. C'est bien simple, &lt;strong&gt;j'ai presque pris plus de plaisir à me créer mon personnage&lt;/strong&gt; même si je n'ai malheureusement pas trouvé de quoi ajouter des tatouages sur mon corps, c'est que je me serais bien vu avec un tatouage sur le mollet ;o)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Bref, faute de challenge évident je me suis&lt;strong&gt; rabattu sur la fonction &lt;em&gt;replay&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; et là je dois dire que j'ai commencé à &lt;strong&gt;me prendre jeu et fixé moi même mes propres challenge&lt;/strong&gt;. La fonction &lt;em&gt;replay&lt;/em&gt; et probablement la fonction la plus intéressante du jeu&amp;nbsp;: Le skate-board, comme la plupart des sports de glisse, est &lt;strong&gt;une activité de poseur ou du moins de frimeur&lt;/strong&gt;, et quoi de mieux que le &lt;em&gt;replay&lt;/em&gt; pour &lt;strong&gt;se vautrer dans la pose&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;? Et le truc bien dans tout ça c'est que &lt;strong&gt;d'un simple clic on peut publier sa vidéo sur le net&lt;/strong&gt;, &lt;em&gt;check this out&lt;/em&gt;&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;external-media&quot;&gt;&lt;object width=&quot;420&quot; height=&quot;331&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x48n6w&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/x48n6w&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;331&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;




&lt;p&gt;Mieux encore, la fonction &lt;em&gt;replay&lt;/em&gt; de &lt;q&gt;Skate&lt;/q&gt; se présentant sur la forme d'&lt;strong&gt;une interface type iMovie avec une &lt;em&gt;timeline&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, on peut monter sa séquence comme on le souhaite en choisissant ses propres angles de caméra et certains effets visuels (accéléré/ralenti, sépia, etc... j'ai peut-être un peu trop forcé le ralenti sur l'extrait ci-dessus). Les fonctions ne sont pas hyper évoluées, mais &lt;strong&gt;l'interface a la mérite de s'appréhender en moins de 5 minutes&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;À partir de là, pour moi les différents défis du jeu deviennent secondaires... Le but étant de &lt;strong&gt;réaliser la plus belle séquence, ou pourquoi pas les plus belles gamelles&lt;/strong&gt; ;o)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les vidéos sont mises en ligne sur le site d'EA, dans la partie réservée au jeu&amp;nbsp;: &lt;a href=&quot;http://skate.ea.com/&quot; hreflang=&quot;n&quot;&gt;Skate.EA.com&lt;/a&gt; et, si on peut les partager via &lt;strong&gt;Facebook&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;del.icio.us&lt;/strong&gt; ou encore &lt;strong&gt;Digg&lt;/strong&gt;, malheureusement &lt;strong&gt;on ne peut pas les &lt;em&gt;embeder&lt;/em&gt; dans une page web&lt;/strong&gt; ce qui m'a forcé à extraire le .flv et le convertir pour le poster sur Dailymotion. Notez aussi que &lt;strong&gt;le site communautaire d'EA est une véritable usine à gaz&lt;/strong&gt;, j'ai du m'y reprendre à plusieurs fois avant de retrouver ma vidéo, de plus &lt;strong&gt;le site site skate.EA.com étant en béta&lt;/strong&gt; ne vous attendez pas un service au poil, et je ne vois pas de raison que ça change. Enfin bon ça reste &lt;strong&gt;suffisamment fonctionnel, pour s'exhiber publiquement et montrer ses créations&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Bottom line&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;un jeu de bonne facture, avec une fonction de &lt;em&gt;replay&lt;/em&gt; et publication web intéressante.&lt;/strong&gt; Pas testé le jeu en réseau...&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/02/01/Skate-Playstation-3-EA#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/02/01/Skate-Playstation-3-EA#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.ledebugger.com/index.php/feed/rss2/comments/586</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Skype sur PSP c'est maintenant une réalité</title>
    <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/02/01/Skype-sur-PSP-cest-maintenant-une-realite</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:63d2f29616fa0e01506ec2214620e859</guid>
    <pubDate>Fri, 01 Feb 2008 13:22:00 -0500</pubDate>
    <dc:creator>Mox Folder</dc:creator>
        <category>Jeux Vidéo</category>
        <category>PS3</category><category>PSP</category><category>Skype</category><category>Sony</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Comme nous l'apprend Engadget, le dernier firmware pour la PSP est maintenant disponible en version 3.90 depuis quelques jours. &lt;strong&gt;Cette mise à jour a comme particularité d'intégrer Skype&lt;/strong&gt; comme cela avait annoncé &lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/2008/01/05/sony-planning-to-bring-skype-to-psp/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;quelques semaines auparavant&lt;/a&gt;. Pour ceux qui ont une PSP hackée, il semble qu'&lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/2008/02/01/custom-psp-firmware-3-90-m33-out-skypey/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;un firmware alternatif&lt;/a&gt; soit déjà disponible.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Et puisqu'on est à parler de Sony, si vous prévoyez acheter une PS3 prochainement, sachez que &lt;strong&gt;la version 80Go est discontinuée &lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/2008/02/01/new-ps3-sku-practically-confirmed-by-gamestop/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;au profit d'une version 120Go&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; probablement annoncée d'une semaine à l'autre... on parle aussi d'&lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/2008/02/01/is-sonys-ps3-getting-a-redesign/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;un probable nouveau design&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/02/01/Skype-sur-PSP-cest-maintenant-une-realite#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/02/01/Skype-sur-PSP-cest-maintenant-une-realite#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.ledebugger.com/index.php/feed/rss2/comments/585</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Burnout Paradise</title>
    <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/01/17/Bournout-Paradise</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:88096febe634747622a54acf009bdc0b</guid>
    <pubDate>Thu, 17 Jan 2008 15:52:00 -0500</pubDate>
    <dc:creator>Mox Folder</dc:creator>
        <category>Jeux Vidéo</category>
        <category>Burnout</category><category>Daytona</category><category>Motorstorm</category><category>preview</category><category>PS3</category>    
    <description>&lt;p&gt;Disponible depuis quelques semaines sur le Playstation Store, j'ai pu m'essayer à la &lt;strong&gt;démo de &lt;q&gt;Burnout Paradise&lt;/q&gt; sur PS3&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ledebugger.com/public/images/Jeux-Videos/BournoutParadise.jpg&quot; alt=&quot;Burnout Paradise&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Si comme moi vous aimez beaucoup&lt;strong&gt; &lt;q&gt;Burnout 2&lt;/q&gt; sur PS2&lt;/strong&gt; pour ses &lt;strong&gt;courses endiablées&lt;/strong&gt; qui s'enchainent, ses &lt;strong&gt;sensations de conduite&lt;/strong&gt;, son &lt;strong&gt;mode de crash&lt;/strong&gt; et si comme moi les concepts de jeux à aire ouverte et missions à effectuer style GTA &lt;strong&gt;vous bourrent le mou&lt;/strong&gt;, alors je vais vous faire économiser 60 pièces&amp;nbsp;: &lt;strong&gt;N'achetez pas &lt;q&gt;Burnout Paradise&lt;/q&gt; !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Oui, le moteur graphique est très beau, la modélisation est plus que correcte, l'ambiance sonore nous plonge dans l'action comme il faut, oui le jeu est très rapide mais pourquoi a-t-on &lt;strong&gt;constamment ce sentiment d'être pris pour un ado débile de 13 ans&lt;/strong&gt; ??? J'ai l'air d'avoir 13 ans&amp;nbsp;?  non&amp;nbsp;! &lt;strong&gt;Y a 13 ans je découvrais &lt;q&gt;Daytona USA&lt;/q&gt; en salle d'arcade&lt;/strong&gt; avec ses courses de folie à plusieurs et j'avais pas l'impression d'être pris pour un con lorsque le présentateur lançait laconiquement en début de course&amp;nbsp;: &lt;q&gt;Gentlemen start your engine !&lt;/q&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C'est que &lt;strong&gt;le marketing a du bosser fort chez EA&lt;/strong&gt;, on prend GTA, on enlève tout scénario, on remplace les gens par des voitures pour s'assurer que le jeu soit tout public - on enlève même les pilotes des voitures (ce serait dommage de se priver d'une partie du public avec un jeu &lt;q&gt;M for mature&lt;/q&gt; et tuer la machine à cashback dans l'œuf), on saupoudre le tout avec &lt;a href=&quot;http://www.burnout.ea.com/news/?id=19832&amp;amp;lang=us&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;des ''tunes'' de rock pour les djeuns&lt;/a&gt; (dont &lt;q&gt;Paradise City&lt;/q&gt; de Guns'n'Roses), on blinde les circuits de panneaux publicitaires en tout genre, et pour enfoncer le clou on nous impose &lt;strong&gt;la voix débile et surtout débilisante d'une animatrice de radio au nom évocateur de DJ Diabolica&lt;/strong&gt; (ça a du brainstormer sévère pour pondre ça !).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;À la limite on pourrait admettre tout ça et se résigner, le jeu vidéo est devenu une industrie, c'est &lt;strong&gt;le prix à payer pour avoir de grosses productions de qualité&lt;/strong&gt;... sauf que &lt;strong&gt;ce qui faisait l'essence même de &lt;q&gt;Burnout&lt;/q&gt; semble avoir disparu&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: les sensations de conduite ne sont plus là, le circuit étant encadré par les éléments de la ville &lt;strong&gt;on est vite remis sur la piste&lt;/strong&gt;, peu importe si on fait un écart de conduite. Aussi, bizarrement, &lt;strong&gt;lorsque vous freinez au frein à main vous faites automatiquement un virage à 180°&lt;/strong&gt; (ok c'est de l'arcade mais on aimerait un minimum de simulation là !). Les crashs sont &lt;strong&gt;d'une complaisance rare&lt;/strong&gt; (hypocrisie typique de ce genre de production qui enlève tout élément, à priori, subversif tout en sublimant des crashs de voitures et magnifiant la vitesse), là ou au moins  &lt;q&gt;Burnout 2&lt;/q&gt; conservait une certaine distance durant le jeu (excès de réalisme pour &lt;q&gt;Burnout Paradise&lt;/q&gt; ?).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les développeurs du jeu originel n'ont jamais caché s'être &lt;strong&gt;inspiré du jeu d'arcade de Sega &lt;q&gt;Daytona USA&lt;/q&gt;&lt;/strong&gt; pour recréer les même sensations de jeu. L'ironie aujourd'hui c'est que &lt;strong&gt;je retrouve plus les sensations originales de &lt;q&gt;Burnout&lt;/q&gt; avec &lt;q&gt;Motorstorm&lt;/q&gt; (vendu avec ma PS3) qu'avec ce &lt;q&gt;Burnout Paradise&lt;/q&gt;&lt;/strong&gt;. Comble de l'ironie, s'il n'était pas vendu avec la PS3, je n'aurais jamais acheté &lt;q&gt;Motorstorm&lt;/q&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Par contre, tout ce qui s'articule autour du jeu en réseau  a l'air assez puissant... cela dit ça ne m'intéresse absolument pas.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/01/17/Bournout-Paradise#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/01/17/Bournout-Paradise#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.ledebugger.com/index.php/feed/rss2/comments/572</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Revue du web, semaine 45</title>
    <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2007/11/18/Revue-du-web-semaine-45</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:3e10b4f4e32b124962f228f062121f89</guid>
    <pubDate>Sun, 18 Nov 2007 19:16:00 -0500</pubDate>
    <dc:creator>Mox Folder</dc:creator>
        <category>Actualité</category>
        <category>Aibo</category><category>Android</category><category>Apple</category><category>Asus</category><category>back-up</category><category>eee PC</category><category>GMail</category><category>HD</category><category>Microsoft</category><category>OSX</category><category>PS3</category><category>revue web</category><category>Sony</category><category>Toshiba</category><category>Twitter</category><category>Wii</category><category>YouTube</category><category>Zune</category>    
    <description>    &lt;h3&gt;Design, web et médias&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.macgeneration.com/news/voir/127747/youtube-version-bonne-qualite/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Youtube proposerait bientôt du contenu en HD&lt;/a&gt;... enfin&amp;nbsp;! ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://onebuttonmouse.com/tools/isource/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;iSource&lt;/a&gt; vous permet de &lt;strong&gt;voir les sources d'une page web à partir de votre iPhone&lt;/strong&gt; (geekisme ultime)&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;TwitterDroid&lt;/strong&gt;, la &lt;strong&gt;première Application Twitter pour Android&lt;/strong&gt; ?, &lt;a href=&quot;http://fredbrunel.com/journal/2007/11/introducing-twitterdroid/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;via Fred Brunel le développeur&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;h3&gt;Contenu numérique&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.macbidouille.com/news/2007-11-12/#15291&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Quand on va trop loin et qu'on ne peut plus faire marche arrière&lt;/a&gt;... c'est exactement ce qui se passe dans la guerre Blu-Ray vs HD-DVD, Sony est mouillé jusqu'au coup en s'en rend compte pendant que  Toshiba ne relâche pas le pression&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Bientôt du &lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/2007/11/13/divx-playback-headed-for-the-ps3/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;DivX pour la PS3&lt;/a&gt;&amp;nbsp;? ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Où le reparle de &lt;a href=&quot;http://www.generationmp3.com/index.php/2007/11/14/7758-maj-les-disques-durs-multimedias-eux-aussi-taxes&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;taxes sur les disques durs&lt;/a&gt;, après le consommateur voleur voici le consommateur vache-à-lait à tous les coups on perd&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sauvegardez, sauvegardez, sauvegardez, on ne le dira jamais assez&amp;nbsp;! &lt;a href=&quot;http://aziz.typepad.com/economy_blogbuster/2007/11/help-needed.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Aziz a crashé deux disques durs coup sur coup&lt;/a&gt;, et suite à &lt;a href=&quot;http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2007/11/05/Sauvegardez&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;ma mésaventure récente&lt;/a&gt; je peux vous l'assurer, c'est un truc auquel il faut vraiment réfléchir. Là je suis passé à Leopard, j&lt;strong&gt;'utilise Time Machine avec un disque externe et je pense que je vais doubler ça avec des gravures de DVD + sauvegarde de mail et autres données via GMail&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.macquebec.com/spip.php?article4173&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;À propos de GMail et back-up&lt;/a&gt; justement (lire l'article mais aussi les commentaires.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;h3&gt;Hi-Tech&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le &lt;a href=&quot;http://www.generationmp3.com/index.php/2007/11/12/7743-le-zune-2-personnalisable-gratuitement&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Zune 2 est personnalisable gratuitemen&lt;/a&gt;, c'est vrai que le r&lt;strong&gt;ésultat et bien sympa et bien mieux que les malheureuses lignes de texte que propos Apple&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zune qui d'ailleurs &lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/2007/11/13/brown-zune-now-amazons-1-selling-dap/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;semble enfin se vendre plutôt bien&lt;/a&gt;... Microsoft parviendra t-il à s'imposer à coups de dollars et rabais comme il l'ont fait avec la X-Box&amp;nbsp;? ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/2007/11/15/leopard-on-eee-a-match-made-in-heaven/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Leopard sur un Eee&lt;/a&gt; ... qui d'ailleurs emble devenir &lt;strong&gt;la nouvelle coqueluche&lt;/strong&gt; à en juger par le nombre d'articles que je vois passer chaque semaine. Les RP d'Asus doivent carburer à plein régime, ou bien l'appareil suscite un réél intérêt&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.generationmp3.com/index.php/2007/11/16/7786-tok-tak-quand-une-prise-jack-devient-un-baladeur-mp3&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Un baladeur MP3 sous forme de prise jack&lt;/a&gt;, j'adore&amp;nbsp;! Super concept... le shuffle de demain&amp;nbsp;? ;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/2007/11/18/aibo-gets-another-shot-at-life-thanks-to-wiimotes/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Controler un Aibo avec des Wiimotes&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;


&lt;h3&gt;Apple&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.macbidouille.com/articles/238/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Mac Bidouille vous dit tout sur Leopard&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;un dossier détaillé et très complet&lt;/strong&gt;, si après ça vous n'êtes toujours convaincu...&amp;nbsp;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.macgeneration.com/news/voir/127763/ecrire-en-ntfs-sur-mac-avec-ntfs-for-mac-os-x/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Écrire sur un disque NTFS avec Max OSX&lt;/a&gt;, le retour.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2007/11/18/Revue-du-web-semaine-45#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2007/11/18/Revue-du-web-semaine-45#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.ledebugger.com/index.php/feed/rss2/comments/490</wfw:commentRss>
      </item>
    
  <item>
    <title>Sony like no other... ou pas</title>
    <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2007/11/12/Sony-like-no-other-ou-pas</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:742e582bac4eb1a9803bf3654f53bce1</guid>
    <pubDate>Mon, 12 Nov 2007 10:07:00 -0500</pubDate>
    <dc:creator>Mox Folder</dc:creator>
        <category>Hi-Tech</category>
        <category>HD</category><category>iPod</category><category>PS3</category><category>Sony</category>    
    <description>    &lt;h3&gt;Sortie de crise difficile pour Sony&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;J'avais lu il y a quelques années que la firme japonaise ne faisait des bénéfices que &lt;strong&gt;grâce à  la PS2 et la franchise Spider-Man&lt;/strong&gt;. Avec le gouffre de la PS3 et l'homme araignée qui va forcément arriver à bout de souffle un jour ou l'autre on voit mal comment ils peuvent se remettre d'aplomb à court ou moyen terme.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;L'un des maux principaux dont Sony souffre est selon moi &lt;strong&gt;la compétitivité entre les différentes divisions&lt;/strong&gt;. Lors de la sortie de la PS2, la division Playstation se retrouvait en concurrence avec la division qui s'occupait des lecteurs DVD, le principal concurrent pour Sony en matière de lecteurs DVD n'étant ni Panasonic, ni Samsung ou encore LG mais bel et bien &lt;strong&gt;Sony avec la PS2 qui offrait alors un produit complet (jeux + DVD) avec un excellent rapport qualité/prix&lt;/strong&gt;. Avec la &lt;a href=&quot;http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2007/10/31/Wii-%3A-Conseil-davant-fetes&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;baisse récente du prix de la PS3&lt;/a&gt;, Sony va se retrouver dans le même cas de figure... sauf que &lt;strong&gt;là le jeu semble en valoir la chandelle, il s'agit pour Sony d'imposer le Blu-Ray&lt;/strong&gt;. Ce qui est loin d'être gagné, surtout quand Toshiba en face vend &lt;strong&gt;des lecteurs HD-DVD à moins de 100$&lt;/strong&gt;. D'autant plus que le consommateur averti a toujours en travers de la gorge l'&lt;strong&gt;échec du mini-disc&lt;/strong&gt; (encore un exemple flagrant de conflit d'intérêt au sein de la firme), et l'&lt;strong&gt;ineptie du format propriétaire Memory-Stick&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;La force de ses faiblesses, et vice versa&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Bravia, Walkman, Cybershot, Playstation, VAIO, Sony Ericsson, autant de marques prestigieuses et reconnues... la force de Sony mais aussi son talon d'achille. Où est l'unité&amp;nbsp;? Où est la convergence&amp;nbsp;? Quel est le lien et quelle est l'identité hormis le logo Sony apposé sur chaque appareil&amp;nbsp;? Où est le rapport à la marque&amp;nbsp;?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il semble néanmoins que Sony se ressaisisse&amp;nbsp;: en sortant tout d'abord &lt;strong&gt;des téléphones mobiles estampillés Walkman et Cybershot&lt;/strong&gt;. C'est un début, léger certes. Enfin ils semblent aussi s'inspirer de l'iPod et ne s'en cachent pas à en juger cette publicité&amp;nbsp;:&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ledebugger.com/public/images/HiTech/Apple/apple_sony_cybershot_t2.jpg&quot; alt=&quot;Publicité Sony inspirée d&amp;#039;Apple&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ça la fout un peu mal (voir article sur &lt;a href=&quot;http://www.engadget.com/2007/10/25/apple-and-sony-like-peas-in-an-ipod/&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;Engadget&lt;/a&gt;), &lt;strong&gt;Sony retombe dans ses pires travers et oublie de faire converger ses talents&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: alors que &lt;strong&gt;les campagnes successives pour Bravia sont félicitées de toutes parts pour leur créativité&lt;/strong&gt;, Sony sort &lt;strong&gt;une copie conforme des pubs iPod... d'ancienne génération&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Cela dit je trouve le &lt;strong&gt;concept de cette gamme d'APN Sony très novateur&lt;/strong&gt; (les 4Go intégrés notamment), et j'espère sincèrement qu'il auront du succès avec (voir sur le blog &lt;a href=&quot;http://www.neophoto.fr/post/2007/10/30/Sony-sort-le-pendant-photographique-de-lipod&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;neophoto.fr&lt;/a&gt; pour une description plus détaillée.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2007/11/12/Sony-like-no-other-ou-pas#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2007/11/12/Sony-like-no-other-ou-pas#comment-form</wfw:comment>
      <wfw:commentRss>http://blog.ledebugger.com/index.php/feed/rss2/comments/480</wfw:commentRss>
      </item>
    
</channel>
</rss>