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  <title>LE DEBUGGER's blog - Motorstorm</title>
  <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/</link>
  <description>You just have been debugged !!!</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Sun, 28 Sep 2008 22:45:19 -0400</pubDate>
  <copyright>Mox Folder</copyright>
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    <title>Burnout Paradise</title>
    <link>http://blog.ledebugger.com/index.php/post/2008/01/17/Bournout-Paradise</link>
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    <pubDate>Thu, 17 Jan 2008 15:52:00 -0500</pubDate>
    <dc:creator>Mox Folder</dc:creator>
        <category>Jeux Vidéo</category>
        <category>Burnout</category><category>Daytona</category><category>Motorstorm</category><category>preview</category><category>PS3</category>    
    <description>&lt;p&gt;Disponible depuis quelques semaines sur le Playstation Store, j'ai pu m'essayer à la &lt;strong&gt;démo de &lt;q&gt;Burnout Paradise&lt;/q&gt; sur PS3&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://blog.ledebugger.com/public/images/Jeux-Videos/BournoutParadise.jpg&quot; alt=&quot;Burnout Paradise&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Si comme moi vous aimez beaucoup&lt;strong&gt; &lt;q&gt;Burnout 2&lt;/q&gt; sur PS2&lt;/strong&gt; pour ses &lt;strong&gt;courses endiablées&lt;/strong&gt; qui s'enchainent, ses &lt;strong&gt;sensations de conduite&lt;/strong&gt;, son &lt;strong&gt;mode de crash&lt;/strong&gt; et si comme moi les concepts de jeux à aire ouverte et missions à effectuer style GTA &lt;strong&gt;vous bourrent le mou&lt;/strong&gt;, alors je vais vous faire économiser 60 pièces&amp;nbsp;: &lt;strong&gt;N'achetez pas &lt;q&gt;Burnout Paradise&lt;/q&gt; !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Oui, le moteur graphique est très beau, la modélisation est plus que correcte, l'ambiance sonore nous plonge dans l'action comme il faut, oui le jeu est très rapide mais pourquoi a-t-on &lt;strong&gt;constamment ce sentiment d'être pris pour un ado débile de 13 ans&lt;/strong&gt; ??? J'ai l'air d'avoir 13 ans&amp;nbsp;?  non&amp;nbsp;! &lt;strong&gt;Y a 13 ans je découvrais &lt;q&gt;Daytona USA&lt;/q&gt; en salle d'arcade&lt;/strong&gt; avec ses courses de folie à plusieurs et j'avais pas l'impression d'être pris pour un con lorsque le présentateur lançait laconiquement en début de course&amp;nbsp;: &lt;q&gt;Gentlemen start your engine !&lt;/q&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C'est que &lt;strong&gt;le marketing a du bosser fort chez EA&lt;/strong&gt;, on prend GTA, on enlève tout scénario, on remplace les gens par des voitures pour s'assurer que le jeu soit tout public - on enlève même les pilotes des voitures (ce serait dommage de se priver d'une partie du public avec un jeu &lt;q&gt;M for mature&lt;/q&gt; et tuer la machine à cashback dans l'œuf), on saupoudre le tout avec &lt;a href=&quot;http://www.burnout.ea.com/news/?id=19832&amp;amp;lang=us&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;des ''tunes'' de rock pour les djeuns&lt;/a&gt; (dont &lt;q&gt;Paradise City&lt;/q&gt; de Guns'n'Roses), on blinde les circuits de panneaux publicitaires en tout genre, et pour enfoncer le clou on nous impose &lt;strong&gt;la voix débile et surtout débilisante d'une animatrice de radio au nom évocateur de DJ Diabolica&lt;/strong&gt; (ça a du brainstormer sévère pour pondre ça !).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;À la limite on pourrait admettre tout ça et se résigner, le jeu vidéo est devenu une industrie, c'est &lt;strong&gt;le prix à payer pour avoir de grosses productions de qualité&lt;/strong&gt;... sauf que &lt;strong&gt;ce qui faisait l'essence même de &lt;q&gt;Burnout&lt;/q&gt; semble avoir disparu&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;: les sensations de conduite ne sont plus là, le circuit étant encadré par les éléments de la ville &lt;strong&gt;on est vite remis sur la piste&lt;/strong&gt;, peu importe si on fait un écart de conduite. Aussi, bizarrement, &lt;strong&gt;lorsque vous freinez au frein à main vous faites automatiquement un virage à 180°&lt;/strong&gt; (ok c'est de l'arcade mais on aimerait un minimum de simulation là !). Les crashs sont &lt;strong&gt;d'une complaisance rare&lt;/strong&gt; (hypocrisie typique de ce genre de production qui enlève tout élément, à priori, subversif tout en sublimant des crashs de voitures et magnifiant la vitesse), là ou au moins  &lt;q&gt;Burnout 2&lt;/q&gt; conservait une certaine distance durant le jeu (excès de réalisme pour &lt;q&gt;Burnout Paradise&lt;/q&gt; ?).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les développeurs du jeu originel n'ont jamais caché s'être &lt;strong&gt;inspiré du jeu d'arcade de Sega &lt;q&gt;Daytona USA&lt;/q&gt;&lt;/strong&gt; pour recréer les même sensations de jeu. L'ironie aujourd'hui c'est que &lt;strong&gt;je retrouve plus les sensations originales de &lt;q&gt;Burnout&lt;/q&gt; avec &lt;q&gt;Motorstorm&lt;/q&gt; (vendu avec ma PS3) qu'avec ce &lt;q&gt;Burnout Paradise&lt;/q&gt;&lt;/strong&gt;. Comble de l'ironie, s'il n'était pas vendu avec la PS3, je n'aurais jamais acheté &lt;q&gt;Motorstorm&lt;/q&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Par contre, tout ce qui s'articule autour du jeu en réseau  a l'air assez puissant... cela dit ça ne m'intéresse absolument pas.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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